Баллистика - сайт о самых популярных компьютерных играх. Ежедневные новости и дайжесты, обзоры и рецензии всех новых игр, продающихся в России. Мы рады видеть Вас на нашем компьютерноигровом :) портале.
Ах, как хочется вернуться, Ах, как хочется ворваться… (Популярный шлягер)
А вы знаете, ведь раньше деревья не были выше, трава гуще, а драконы жирнее
Представляете, та девушка, что десять лет назад так лихо громила памятники древних цивилизаций, истребляла жизнерадостных велоцерапторов и прочих невинных зубастых тварей и стаскивала в родовое поместье уникальные артефакты, на самом деле была квадратноносой неуклюжей 3D-моделью… Скажи нам, Лара, за что мы так тебя любили?
Нас обманули!
Да, именно такова наверняка будет первая реакция у любого ценителя культовых игр Tomb Raider. Вы говорите – юбилейный римейк самой первой игры серии? Да ничего подобного. Это сиквел ""! Понимание приходит чуть позже. Совсем немного попрыгать по неприступным скалам, осваиваясь с управлением и возможностями, просмотреть несколько роликов, пробежаться по пещере… и вот оно! Да, это та игра. Но та ли?
Историческая справка
Да, прошло уже больше десятка лет с тех пор, как на мониторах с рекордным разрешением 640х480 осенью 1996 года появилась необычная игра . Главная героиня – девушка? Странно. Она даст фору любому акробату и стреляет в лоб из любого положения? Нетипично. Она – археолог? Не самая интересная профессия для компьютерной героини. Она вламывается в заброшенные, неизвестные науке храмы и гробницы и обращается с ними весьма своеобразно? Куда смотрит Общество охраны памятников? Мораль отступала перед увлекательностью игрового процесса и революционными возможностями движка. Игра очень быстро стала культовой. И, разумеется, последовало продолжение, уже тогда без этого было сложно обойтись. Даже не одно. Рекордсмен по скорости продаж , с улучшенной графикой и увлекательнейшим геймплеем, короткие аддоны Tomb Raider: Golden Mask, , , наконец, жемчужина серии – … Потом, к сожалению, началось умирание серии: красивая, но странная оказалась последней игрой перед долгой паузой. Потом, в 2003 году, вышел долгожданный и обманувший многие надежды сиквел . Не лишенная интересных черт и находок, радующая прекрасной графикой и новыми возможностями, наделенная сложным детективным сюжетом игра все же стала разочарованием: фанаты не узнали свою героиню. Все говорило о том, что Лара долго умирала, но все же умерла. Еще одна длительная пауза в три года, наконец, будоражащее известие: теперь судьба светила британской археологии находится совсем в других, чужих руках – владелец торговой марки Tomb Raider передал разработку собственной студии … Впору было рисовать на постерах мисс Крофт черную ленточку и страховать свои собрания Tomb Raider на значительную сумму. А потом вышла , и все стало на свои места. Оказалось, что изменения ничуть не вредят бренду, если они продуманы и исполнены старательно и с любовью. Великолепная, яркая, захватывающая "" не только вернула компании почти всех старых фанатов, но и приобрела новых. Сюрприз? Никакого сюрприза. Просто к работе над культовым сериалом вернулся давно покинувший компанию главный дизайнер и аниматор самой первой части , Тоби Гард! Интересно, его ли идеей было сделать римейк игры, сделавшей его знаменитым?
Дежа вю
Первое, что мы замечаем в игре – это чуть перерисованный, но такой знакомый инвентарь. Вращающиеся оружие, аптечки, в нижнем слое – предметы и артефакты, а вместо свежего ноутбука – блокнот-дневник (кстати, на редкость бесполезный и неинформативный), – все как десять лет назад. И знаете, вполне удобно. Что ни говори, а проверенные временем решения не всегда плохи. Второй приступ узнавания обеспечивают знаковые шортики и облегающая голубая маечка героини. И ведь не износились до дыр за столько лет… Нет, героиню не обделили гардеробом, в бонусном разделе скрывается ряд интересных одежек, да вот добраться до них совсем не просто и не скоро. Ну и ладно, классика из моды не выходит никогда. А потом, раз за разом, шаг за шагом, нас постоянно будет посещать чувство – а ведь мы здесь уже бывали! В классической игроку следовало провести отважную расхитительницу гробниц по 15 уровням, расположенным в 4 основных локациях. В юбилейном издании эта структура сохранена, включая традиционное тренировочно-прогулочное поместье Лары. Разве что с небольшими изменениями – например, Греция вместо Рима, Гефест вместо Тора… ну и правда, какой Тор на античных территориях? А вот все остальное одновременно знакомо и неузнаваемо! Знакомый сюжет сохранился практически без изменений. Властная и состоятельная дама по имени Натла предлагает мисс Крофт отправиться в Перу, чтобы раздобыть там некий артефакт. Раздобыть-то она его раздобудет, да вот спешить отдавать не станет. И правильно, как вскоре выяснится. И так же традиционно самое увлекательное в игре – не сюжет, а процесс.
Жизнь ей к лицу
Все локации стали светлее и просторнее, словно в заброшенном доме раскрыли окна и стерли вековую пыль. Храмы, подземелья и заброшенные города лишились откровенно квадратных камней, но зато приобрели множество новых интересных загадок. Можно не сомневаться: если вы бодренько и весело пробежали или пропрыгали до нужного предмета – это вряд ли говорит о высочайшей игровой квалификации. Гораздо вероятнее другой вариант: или этот предмет еще не заветный, или теперь вы сломаете себе голову в поисках выхода. Выход есть всегда. Но вот увидеть путь к нему не всегда просто. Способ "что тут думать, прыгать надо" срабатывает редко. Головоломные прыжки на скорость, комбинации блоков, ключей и рычагов, долгое обшаривание окрестностей в поисках заветной щелочки, ложные пути, которых здесь в избытке – игра заставит напряженно раздумывать и рассматривать, искать, пробовать, срываться, начинать сначала… Зато когда все получится – осторожнее, на напугайте соседей торжествующим воплем! Лара по-прежнему лихо сигает на значительные расстояния и может бесконечно долго висеть на руках над обрывом (эксперимент с полоской выносливости в , к счастью, остался забытым недоразумением). При этом она лихо лазает по стенам и в полете цепляется за недоступные кольца и крюки своим лассо. Кстати, на этот раз с его помощью она может побегать по стене и, отталкиваясь от нее, прыгнуть не только вперед, но и вбок. А еще оно здорово помогает при решении некоторых игровых задачек… но это вы лучше сами посмотрите. Весь этот арсенал прыжков и ухваток, что самое замечательное, исполняется при помощи совсем нехитрых комбинаций клавиш. С управлением легко освоиться, а тем, чье строение рук отличается от общепринятого – переназначить его любым мыслимым способом. В настройках предусмотрены и разные варианты того, как Лара будет целиться и цепляться за края – только по требованию игрока или самостоятельно. Очень уж большим оружейным арсеналом нас не побалуют – да и игра и не об этом, собственно. С преимущественным большинством встреченных противников можно справиться традиционными двойными пистолетами с патронами, вырабатывающимися из окружающего воздуха. Даже грозные львы, гориллы, медведи и реликтовый тираннозавр обладают боевым интеллектом на уровне Pacman’a и обиженно тычутся в углы и стены, стоит убраться чуть повыше. Схватки с ними скорее представляют собой небольшую физзарядку между напряженными раздумьями на тему "как попасть туда, куда попасть невозможно", а серьезное оружие стоит приберечь для серьезных боссов – патронов в игре не в избытке. Точно так же развлекают игрока и маленькие мини-игры на нажимание в нужный момент нужной кнопки, перекочевавшие из "". Да, посмотреть игровые ролики, расслабившись и отдыхая, не удастся. В любой момент они могут завершиться неожиданной гибелью Лары. Кстати о гибели – можно даже не пытаться десяток раз переиграть один-единственный смертельно опасный прыжок, система сохранений в любом месте не действует. После каждой неудачи нас вернут на последний пройденный чекпойнт, что означает повторное исполнение длинных акробатических этюдов. И вы знаете, раза так с десятого они перестают казаться такими уж сложными… Никуда не делись заветные бонусные реликвии, теперь они выглядят светящимися голубоватыми клыками и по традиции пристроены в самых труднодоступных закоулочках в стороне от главных путей. Акробатические рекорды зачтутся в конце уровня, когда открывается доступ к дополнительному контенту – роликам, саундтрекам, игровому арту и прочим ненужным, но приятным мелочам. Пожалуй, самая интересная из них – комментарии самого Тоби Гарда, вот их стоит открыть и послушать.
Возвращение легенды
Разработчики из никак не были связаны с первыми, культовыми играми серии Tomb Raider (кроме Тоби Гарда, который разработал оригинальный концепт первой игры и первого аддона). Но они вернули Ларе Крофт народную любовь, сотворив . А теперь они подтвердили, что им не зря доверили судьбу этой замечательной и странной девушки. В они показали нам ту игру, которая десять лет назад миновала мало какой компьютер с 486процессором и 8 мегабайтами оперативной памяти. Показали ее такой, какой она виделась так много лет назад, когда трава была гораздо зеленее, а деревья больше. Когда игры удивляли не фотографическим реализмом графики и эффектами Dolby Surround, а идеями и игровым процессом. Вы, поколение, родившееся со словами "некст-ген" на устах, видящее в лишь нагромождение крупных квадратных пикселей, ругающее и за примитивность картинки, предпочитающие роскошный продуманному, эталонному … Попробуйте пройти эту игру. Честно и до конца. А потом скажите: вы понимаете, почему ночами напролет серьезные взрослые дяди бессильно ругались, избивая клавиатуру, незаметно утирали слезы, когда грубая и неуклюжая девушка в очередной раз срывалась с очередной груботекстурной квадратной скалы и так неубедительно разбивалась о крупнопиксельные камни, и уговаривали ее шепотом: "Ларочка, ну пожалуйста, ну ты же умница, ну сделай это"? Вы понимаете, почему мы так ее любили?